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游戏设计课程之撰写游戏评论文章19

发布时间:2020-02-11 03:42:29 阅读: 来源:隔膜泵厂家

今天我们将把目标转移至游戏评论。为什么我们要关注游戏综述或评论或游戏报道,或其他形式的游戏文章?由于缺乏分析游戏的能力,我们无法就所制作的游戏进行论述,做出相应改善。

游戏设计师无需变成评论专家(反之亦然),但批判性分析游戏是项重要技能。掌握此技能后,设计师能够通过体验他人的作品学到更多,弄清其中合理与不合理因素(注:包括其中原因),将这些经验运用至自己的设计中。从他人失误中吸取教训要比自己亲身经历惨痛教训的代价小很多。

批判性分析

我之前提到的设计师需掌握的一项重要技能是批判性分析他人作品。我觉得自己的游戏设计生涯之所以能够走到今天,一半要归功于我能够体验游戏,提供富有建设性的反馈信息。我给予设计师的帮助让我同他们变成好朋友,我希望你也能够享有这样的机会。

假设你的作品已经“提交”,即便还尚未完工。将其放置一旁,先来检测其他作品。这是个好办法,能够帮你结交新朋友。

这次我们采取的方法不同以往。我们需暂时抛弃自己的设计师身份,让自己转变成游戏评论者。

评价和批评

我们不是很常听到“游戏批评家”这类术语。通常在电子游戏领域中,我们更常看到“游戏评价者”。评价,批评,评价者,批评家。这些是否属于同义词?其区别何在?

Settlers of Catan

就如Costikyan所述,它们的区别在于撰文的目的。简而言之,评价者旨在帮助用户决定买或不买某款游戏。批评家旨在陈述游戏是否具有重要性,是否有价值,或玩家将从中获得什么。由于我们常听到“游戏报道”,我要补充说明的是新闻工作者就是撰写行业新闻的人士。因此撰文论述《卡坦岛》的评论家会这么说:这是款非常棒的游戏,你应该立即购买;批评家会描述其历史重要性,游戏将欧洲游戏带入美国,或者分析游戏机制,陈述游戏如何将玩家的中断时间降至最低,如何平衡运气和技能要素,掳获各类玩家的芳心;新闻工作者会报道某游戏系列新发行的作品,或某家新发行商获得某款游戏的权限,或者某设计师同某知名人士结婚等新闻。

对于游戏设计师来说,评论文章最具重要性,因为评论文章能够直接影响我们当前和未来的设计。

不是所有评论文章都属于此种类型。关于《国际象棋》的反女权主义评论价值就不大(注:若你希望设计出引人注目,无社会评论的策略游戏)。但同款游戏的另一评论文章也许谈论的是游戏机构和动态系统,可行及不可行内容,以及这些元素如何融合起来创作出富有持久生命力的作品。这些内容就非常有用。

Chess

游戏的批判性分析:过程

首先,登陆course wiki,选择一款游戏(除自己的作品外)。随意浏览其中呈现的项目,起初先查看简要说明和图片,选择一款看起来会富有趣味的作品。不妨采取此举措,即便你从未自己创造过作品。

接着下载组件。确保自己具有充足组件创造游戏。你可以选择制作包含所有信息的应急纸制模型,或者你可以将其打印在简单的纸上。你甚至可以选择遵循内在指示组装自己的高质量版本内容,虽然这需要花费超出你预期的时间和资金。

再来就是阅读规则,然后玩游戏。若机制允许的话,你可以试着独自体验,或者同其他好友共同体验进行最终测试。以设计师角度进行体验,关注游戏结构、动态机制和美学效果。

最后就是回想自己的体验。什么是游戏的外观设计目标?它是否达到这些目标?为什么?游戏机制是什么?游戏体验是什么?二者的关系是什么?你是否发现某些能够利用的策略,或者游戏是否得到合理平衡?你在游戏中进行哪些有趣决策?游戏的核心是什么?

记录这些内容,然后在分析中囊括以下信息:

* 游戏名称及设计师。

* 描述游戏核心机制。你无需复述这些规则,但得描述游戏基本玩法及玩家进行的主要决策,仿佛读者从未玩过这款游戏。

* 描述MDA动态系统和美学效果,描述它们如何从机制中诞生。

* 陈述游戏的设计目标。设计师的目标是什么?然后陈述在你看来游戏是否达到这些目标,为什么。

* 陈述游戏的其他突出内容。

* 最后,若你是这款的设计师,你会如何修改这款游戏?给予明确建议。例如,不要只是说“我要让游戏玩家更具互动性”或“我将修复早前发现的问题”(注:而是说明你将如何进行修复)。哪些规则会发生变化,转变成什么样式?你是否会修改游戏目标或价值标准?

记住,你的读者是其他游戏设计师。记录你的分析内容,这样其他设计师就能够从作品的成败经验中吸取教训。你的目标是传递和发现游戏的可行性经验,而非给予新评分。

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