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谁将成为下个手机游戏行业中的小苹果儿

发布时间:2020-02-11 03:07:10 阅读: 来源:隔膜泵厂家

手游市场竞争更加激烈,大量手游作品的推出稀释了这个已有几分饱和的市场,就算留存率数据漂亮也不能完全认定游戏的未来走势。虽然厂商使尽了浑身解数希望自己产品的运营数据至少在看上去会很美,但有的时候一款好游戏的成败还是要看游戏本身的成色如何。

《小苹果》是餐具兄弟最近推出的一首单曲,这首歌在各大音乐排行榜一夜成名,之后更被网友们改编成五花八门的作品。为什么小苹果会火?我们的手游主策和运营团队是不是也可以从中学到点东西?把我们的手游产品打造成小苹果呢?

旋律朗朗上口,操作乐在其中:

小苹果的旋律能让一个不会唱歌的人都朗朗上口,用最简单的和弦编出所有人都能唱的歌,听几遍很快就可以连词带调唱出来,所以它火了。这就好比移动游戏中的操作,再绚烂的画面,再复杂的系统,也需要一个超级简单的玩法让玩家入手。《水果忍者》、《愤怒的小鸟》除了占光安卓的市场普及外,最大的优势就是其简单的操作,不管玩家年龄如何轻轻滑动就可以沉浸在游戏的快乐里。

《愤怒的小鸟》操作方式演示

歌词通俗易懂,核心玩法突出:

“小苹果”的歌词浅显直白,“你是我的小呀小苹果儿,怎么爱你都不嫌多”。让所有人都知道这首歌要表达的意思,不会觉得太过于造作。在手游市场,核心玩法仍然是最吸引玩家的焦点之一。不管厂商做的是什么样的游戏,一定要让玩家知道我在玩的是什么,比如《部落冲突》,在学完初始教程后,玩家们要做的就是打钱,升级自己的基地和建筑,造高级的兵再去打钱,一直将自己的部落打造成王国。核心玩法很简单,玩家也非常感兴趣。

某卡牌手游解析图

而另一款出自国内某厂家的手游产品,给该游戏定性为卡牌策略,但玩起来玩家会发现,游戏中需要用三消的形式启动卡牌,除了卡牌战斗,还会有宠物养成,副本任务,砸装备等。到了游戏后期收集卡片远比参加战斗要重要,玩家呕心沥血几个月才发现:我玩的其实就是收集卡牌,跟小浣熊干脆面里的卡没差,谁好卡多谁牛X。最后厂商圈了一轮钱后撤了,游戏被冠上恶名,定在耻辱柱上。

推广渠道丰富,泛娱乐化推广:

“小苹果”本身就是作为7月上映电影的主题曲,要知道电影的营销成本可比一首歌要高多了,所小苹果不差钱,不差钱就在各个音乐排行榜去打歌,制作多个MV在流媒体和电视台轮番的上,其曝光度极高,所以知道的人就多,一直到洗脑效应的形成。

回到手游,这两年用泛娱乐化营销的手游越来越多,除了几家重要渠道的推广工作,很多财大气粗的厂商将手游打造成电视广告,地铁广告,与其它跨界的产品捆绑做广告等。换来的高曝光度让自己的产品提一到两个层次,不管最后的运营数据如何,至少很多人会知道有这样一款游戏了。

传遍大街小巷,好游戏看口碑:

“小苹果”火的最重要一个原因就是裙带效应,一个人唱,周围人听到觉得不错也跟着唱,接着影响更多的人。一款手游,一个玩家觉得这个游戏不错,就跟周围人说:“来看看这游戏,很吊!很酷炫!玩的人很多!”周围人围过来,“确实很吊!”于是开始玩,然后继续影响周围的人。经过几个轮次的传递,就成了话题,然后成为热点,最终大家都知道了《小苹果》,都知道了《刀塔传奇》。

随着人们文化生活的富足,对娱乐产品的要求也有不少提高,审美和诉求也越发严苛。如果拿一个粗制滥造的产品,一个换汤不换药的内容,或者只为盈利目的拿出来的水货,无论是歌曲也好,游戏也好,想要赚人气比登天还难。而真正由心而生,从用户的角度想问题的游戏作品将会成为玩家萌萌哒小苹果儿。

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